Mānija

Azartspēļu atkarība: cīņas veidi un metodes

Azartspēļu atkarība: cīņas veidi un metodes
Saturs
  1. Īpatnības
  2. Šķirnes
  3. Zīmes
  4. Rašanās cēloņi
  5. Posmi
  6. Ārstēšanas metodes
  7. Iespējamās sekas
  8. Profilakse

Azartspēļu atkarība skar visu vecumu cilvēkus. Sociālais statuss, audzināšana, profesija, vaļasprieki un vide neietekmē azartspēļu atkarības veidošanās iespējamību. Ilgu laiku azartspēļu atkarība tika uzskatīta tikai par sliktu ieradumu, bet pēc tam tika iekļauta psihisko slimību sarakstā, atkarības, kuras var un vajag ārstēt.

Īpatnības

Par azartspēļu atkarību šī vārda plašā nozīmē sauc jebkuru patoloģisku atkarību no spēles procesa. Tas attiecas arī uz azartspēlēm, videospēlēm un spēlēm biržās. Tāpēc vienai problēmai ir vairāki nosaukumi – azartspēles, azartspēļu atkarība. Azartspēļu atkarība ir viena no visizplatītākajām cilvēku atkarībām pasaulē., viņa pieļauj vadību tikai tādiem sliktiem ieradumiem kā alkoholisms un narkomānija. Taču āķis slēpjas apstāklī, ka kaitīgos ieradumus patīk grupēt, un tāpēc spēlmaņi bieži cieš no alkoholisma un narkotiku atkarības.

Azartspēļu atkarība attiecas uz neķīmiskiem atkarības veidiem. Medicīniski runājot, šī ir atkarība, ko pavada visumā pārņemoša aizraušanās ar spēli. Ilgu laiku tā netika uzskatīta par slimību, taču pēdējās desmitgadēs ārstiem ir spiesta pārskatīt savu attieksmi pret šo problēmu. - no spēles atkarīgo skaits ir pieaudzis vairākus desmitus reižu un kļuva skaidrs, ka pienācis laiks iejaukties zinātnei un medicīnai. PVO lēš, ka azartspēļu atkarības izplatība ir epidēmija.

Ir arvien vairāk spēļu ierīču, masveida videospēļu, kurās tiek iesaistīti miljoniem cilvēku.Spēļu automātu un kazino ierobežošanas pasākumi palīdz, taču ne tik labi, kā sākumā šķita - azartspēļu spēlētāji ir pārcēlušies uz interneta un bezmaksas azartspēļu zonām, kur ir atļautas azartspēles, plaukst nelegālie kazino un spēļu zāles.

Azartspēļu atkarība ir mainījusies, tagad materiālais ieguvums spēlētājam nav galvenais stimuls. Atkarība veidojas arī no spēlēm, kas kopumā nenozīmē uzvaru - cilvēki tiek iesaistīti pašā procesā.

Azartspēļu atkarīgais ir ievērojami ierobežots savā skatījumā. Viņa interešu loks ir ļoti šaurs, viņš gandrīz pastāvīgi atrodas satraucošā stāvoklī, mainās normālai cilvēka dzīvei svarīga vērtību koordinātu sistēma - ģimene, bērni, veselība, profesionālā realizācija iet uz otro, trešo. un ceturtais plāns. Spēle ieņem pirmo vietu azartspēļu atkarīgā dzīvē.

Maldās tie, kuri azartspēļu atkarību neuzskata par slimību. Azartspēļu atkarība ir oficiāli iekļauta SSK-10 kā garīga slimība ar kodu F 63.0. To, ka šī ir īsta slimība, atzīst ārsti visā pasaulē.

Spēle ir svarīgs izziņas process, kas palīdz bērniem apgūt Visuma likumus, un tāpēc mīlestība uz spēli kopumā ir katra cilvēka asinīs. Azartspēļu atkarības īpatnības slēpjas apstāklī, ka cilvēks piedzīvo zināmu "šķībumu" – spēle, kas pati par sevi nevar nodarīt ļaunumu, kļūst par svarīgāko dzīves sastāvdaļu. Fakts ir tāds, ka spēles laikā cilvēks var izjust spēcīgas emocijas, kas viņam ikdienā nav pieejamas. Tāpēc emocionālai "relaksācijai" nav aizliegts, piemēram, kaut ko uzspēlēt pēc nedēļas darba. Un daudziem patiešām izdodas pat periodiski spēlēt azartspēles, neiesaistoties tajās līdz patoloģiskai atkarībai.

Azartspēļu gadījumā viss ir savādāk. Viņi nespēj pārvarēt sāpīgo atkarību, kas izspiež visas pārējās vēlmes un vērtības, devalvējot pašu cilvēka dzīves jēgu. Azartspēļu atkarības mehānismi ir ļoti līdzīgi alkoholisma mehānismiem. - cilvēks nevar apspiest neatvairāmu vēlmi, izjūtot abstinences sindromu faktiski fiziskā līmenī. Viņš nespēj būt kritisks pret sevi, savām darbībām, nekontrolē tās un nevar saprātīgi novērtēt vidi. Cilvēks nevaldāmas vēlmes lēkmē apsēžas rotaļāties jebkurā brīdī, prātīgi neizvērtējot savas laika un finansiālās iespējas, neatskatoties uz ģimenes vajadzībām, savām vajadzībām. Spēle viņam beidzas, kad uzbrukums paiet garām. Un līdz nākamajam uzbrukumam viņš spēj kritiski paskatīties uz savu rīcību. Un nākamais uzbrukums noteikti notiks. Tāpēc azartspēļu atkarība tiek uzskatīta par hronisku garīgu slimību, kurai ir tendence uz recidīvu un progresēšanu (laika gaitā uzbrukumi kļūst biežāki un spēcīgāki).

Neatkarīgi no tā, cik liels ir cilvēka gribasspēks, viņš nespēj pielikt gribas piepūli, lai ietekmētu savus impulsus iesaistīties spēles procesā.

Sociologi vērsa uzmanību uz to, ka turīgākajās valstīs pieaugušo azartspēļu atkarības līmenis ir zemāks.nekā valstīs ar nestabilu ekonomiku un citām problēmām (0,4% pret 7%). Piemēram, Kanādā azartspēļu atkarības izplatība nepārsniedz 1,5%, bet Krievijā un bijušajās NVS valstīs - no 3,5%. Bērni un pusaudži neatkarīgi no viņu dzīvesvietas valsts cieš no azartspēļu atkarības divreiz biežāk nekā pieaugušie.

Šķirnes

Azartspēļu atkarībai ir vairākas formas. Visi no tiem ir bīstami ne tikai veselībai, bet arī cilvēka dzīvībai. Klasifikācija ir balstīta uz spēļu veidu.

    Azartspēles ar materiālo stimulu

    Tie ir kazino, spēļu automāti, tiešsaistes kazino, kāršu spēles, rulete un tā tālāk. Šādām spēlēm ir sena vēsture. Bet pirmais kazino tika atvērts Venēcijā 17. gadsimtā. Kopš tā laika azartspēļu nami ir izplatījušies visā pasaulē, un tagad tie ir sastopami arī virtuālajā telpā.

    Azartspēles cilvēkam ir pievilcīgas ar to, ka ļauj piedzīvot tādu kaislību intensitāti, ka ikdienā viņam vienkārši nav kur dabūt. Turklāt svarīgs faktors, kas provocē atkarības attīstību, ir izredzes kļūt bagātam, tikt pie džekpota, viegli nopelnīt vai citas vērtības.

    Azartspēles ieņem pirmo vietu atkarīgo azartspēļu spēlētāju skaita ziņā pasaulē.

    Datorspēles un spēles tiešsaistē

    Spēļu industrija ir piedāvājusi cilvēcei vairāk nekā tikai iespēju laimēt naudu. Viņa piedāvāja viņam alternatīvu jaunu pasauli, kurā ikviens var kļūt par to, ko vēlas. Vai tas nav sapnis, nevis utopija? Rezultātā videospēļu atkarīgo skaits pēdējos gados ir strauji pieaudzisun mūsdienās šāda veida atkarība ir gandrīz tikpat izplatīta kā patoloģiska atkarība no azartspēlēm, un materiālais atalgojums vairs nav stimuls spēlētājiem.

    Spēcīgāko atkarību, pēc ārstu un zinātnieku domām, izraisa tīkla spēles, īpaši MMORPG. Pēc vairākiem gadījumiem, kad cilvēki (arī bērni) nomira no spēku izsīkuma, miega trūkuma vairāku dienu spēles laikā. PVO atzina šo atkarības veidu par slimību un iekļāva to SSK-11 (klasifikators aizstās SSK-10 2022. gada sākumā).

    Šāda veida atkarība attīstās sakarā ar neapmierinātību ar reālo pasauli, psihes nestabilitāti, vēlmi tikt realizētam, ja nav iespējas vai vēlmes to darīt patiesībā. Virtuālajā telpā ir viegli būt varonim, nenomirt, augšāmcelties, iekarot, pārvarēt, sasniegt augstumus un pat nevaldīt galaktikas. Tajā pašā laikā spēļu veidotāji parūpējās arī par atlīdzību kā stimulu - lielākajai daļai spēļu ir cikls, kas paredz, ka spēlētājs par nokārtotajiem līmeņiem un sasniegumiem saņem kādu netveramu atlīdzību, un tas mudina cilvēku turpināt spēle.

    Mūsdienu azartspēļu atkarības pētnieki apgalvo, ka patoloģiska mānija var attīstīties pārmērīga entuziasma dēļ par jebkuru spēli. 2018. gadā tika publicēts spēļu saraksts, kas visbiežāk izraisa spēcīgāko garīgo atkarību, kam nepieciešama kvalificēta medicīniskā aprūpe:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • The sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokemons;
    • Tanku pasaule.

    Šis saraksts nebūt nav pilnīgs. Jaunas spēles parādās gandrīz katru dienu, iegūstot miljoniem fanu, starp kuriem noteikti ir tādi, kuriem attīstās pastāvīga hroniska atkarība.

    Loterijas, totalizatori, finanšu maiņas

    Jūs varat apgalvot, cik vien vēlaties, ka šādi vaļasprieki nav spēle, nav atkarība vai slimība. Bet fakts paliek fakts. Pārmērīga apsēstība ar loterijas biļetēm, sporta derībām, azartspēlēm uz valūtu vai akciju cenu atšķirībām arī tiek uzskatīta par azartspēļu atkarības veidu.

    Izložu un totalizatoru rīkotājus nemaz neuztrauc spēlētāju finansiālais stāvoklis. Viņiem rūp sava peļņa. Bet spēlēt loterijas un likt likmes, dīvainā kārtā cilvēkus piespiež ticība brīnumiem. Jau bērnībā mums stāsta pasakas, kurās kaut kas notiek brīnumaini neizskaidrojamā veidā, un galvenie varoņi, kas piedzīvojuši grūtības un bēdas, pēkšņi kļūst laimīgi un bagāti (pasaka par līdaku un Emelu, par Aladina lampu un citi).

    Visbiežāk ar šāda veida atkarību cieš tālu no bagātiem cilvēkiem. Hroniski patoloģiski "loteriju spēlētāji" ir cilvēki, kuru dzīves līmenis ir zem vidējā, norāda sociologi. Viņi ir gatavi atdot savus pēdējos santīmus par loterijas biļeti, cerot tur atrast savu "Aladina lampu". Apmēram tāds pats ir vidējais loteriju apmeklētāja portrets.

    Spekulācijai ārvalstu valūtas un akciju tirgos ir vajadzīgas noteiktas prasmes. Un te atsevišķiem cilvēkiem veidojas atkarība - labi orientējas matemātikā, varbūtību teorijā, politikā, ekonomikā, diezgan izglītotiem. Faktiski šī ir izplatīta azartspēle, lai gan tā tiek attēlota kā "prāta darbs". Savādi, bet ne tik daudz ir atkarīgs no cilvēka un viņa prāta spējām akciju tirgū.

    Situāciju pasliktina fakts, ka mūsdienās daudzas šādas vietnes internetā ne tikai piedāvā cilvēkam bezmaksas apmācību, bet pat ir gatavas izsniegt kredītus tālākām likmēm. Ļoti ātri spēlētājs nonāk smagā finansiālā verdzībā, un viņam atkal tiek piedāvāts no tās izkļūt ar refinansēšanas un tālākas spēles palīdzību. Pieaug parādi, palielinās pilnīga bankrota iespējamība un visas no tā izrietošās negatīvās sekas, tostarp nopietni garīgi traucējumi, sociāla nepielāgošanās un pašnāvības mēģinājumi.

    Zīmes

    Azartspēļu atkarīgā uzvedība ir diezgan tipiska. Kopumā tas daudz neatšķiras no alkoholiķa vai narkomāna uzvedības, jo gan ķīmiskās, gan neķīmiskās atkarībās simptomi cilvēkam ir aptuveni vienādi.

    Personai ar azartspēļu atkarību interešu loks ir šaurs. Un pat ja agrāk viņam patika lasīt, ceļot, daudz komunicēja, piedalījās arheoloģiskajos izrakumos un mācījās paukošanas nodarbībās, tad, sākoties azartspēļu atkarībai, visas intereses zaudē savu pievilcību, paliek tikai interese par spēli. To ir viegli saprast pēc sarunas ar cilvēku - viņam ir īpaši patīkami pārrunāt spēles detaļas, savu pieredzi, smalkumus un noslēpumus. Citas tēmas, kas nav saistītas ar spēles gaitu un visu, kas ar to ir tieši saistītas, tiek uztvertas aizkaitināti vai ārkārtīgi neuzmanīgi.

    Spēlētājs pārtrauc sazināties ar saviem vecajiem draugiem, pārstāj pievērst uzmanību ģimenes locekļiem un sev, var aizmirst nomazgāties, paēst, pusdienot. Viņš neievēro pienākumus un lietas, kurām nepieciešama viņa līdzdalība, jo tas viss novērš viņu no spēles. Viņš spēlē, kad vien iespējams. Ja nav iespēju (izslēdza gaismu, nav interneta, sabojājās dators un tā tālāk), spēlmanis ir ļoti nervozs, viņš ir īgns, var salūzt uz mīļajiem, kliegt. Tajā pašā laikā viņš var parādīt atjautības brīnumus tikai tāpēc, lai ātri salabotu datoru, salabotu elektrību, lai spēles process atkal kļūtu iespējams.

    Ja apstākļi prasa spēles pārtraukšanu, pēc neilga laika cilvēks sāk izjust spēcīgāko trauksmi un trauksmi, viņam jāatgriežas spēlē. Šī tieksme ir tikpat spēcīga kā alkoholiķa kāre pēc alkohola glāzes, narkomānam pēc kārtējās aizliegtās vielas devas. Ārsti novērojuši, ka 95% pieredzējušu azartspēļu atkarīgo abstinences simptomi gadījumā, ja personai tiek liegta iespēja spēlēt, ir identiski abstinences simptomu klīniskajiem simptomiem:

    • garastāvoklis strauji pazeminās;
    • parādās dažādas intensitātes galvassāpes;
    • miegs ir traucēts, parādās bezmiegs;
    • cilvēkam ir ārkārtīgi grūti uz kaut ko koncentrēties, koncentrēt uzmanību;
    • Atmiņā, biežāk īstermiņa atmiņā parādās “rokas” (cilvēks nevar atcerēties, ko no rīta ēda brokastīs, ko darīja vakar vakarā);
    • var parādīties muskuļu sāpes un ekstremitāšu un lūpu trīce.

      Ieguvis piekļuvi spēlei, cilvēks ar šādiem traucējumiem nevar apstāties pats ne pēc zaudējumu sērijas, ne pēc uzvaras. "Apgaismības" periodos azartspēļu atkarīgais lieliski saprot, ka viņa hobijs kaitē gan viņam, gan apkārtējiem, un tāpēc viņš pats var pieņemt lēmumus vairs nespēlēt. Taču šis lēmums gandrīz nekad netiek īstenots, jo ir daudz iemeslu, kāpēc cilvēks atkal un atkal apsēžas pie datora vai dodas uz azartspēļu iestādi.

      Psihiatri azartspēļu atkarību uzskata par ļoti smagu un nepārejošu traucējumu, jo to pastāvīgi atbalsta īpašas domas kļūdas. Taktiskās kļūdas veicina transa stāvoklim tuvu stāvokļu rašanos. Tajā cilvēks ir pārliecināts, ka viņš visu var tikt galā, ka "šodien man noteikti paveiksies, es zinu", ka "tikai uzvara man palīdzēs atdot parādus".Stratēģiskas iracionālas kļūdas domāšanas procesā izraisa pozitīvu cilvēka attieksmi pret savu atkarību - viņš saprot, ka ir atkarīgs, bet attaisno to daudzu iemeslu dēļ. Šādi uzskati parasti izklausās šādi: "Nauda izšķir visu, atver jebkuras durvis", "Viss tiek pirkts un pārdots." Tajā pašā laikā cilvēks, protams, nav apmierināts ar to, kas viņam ir, bet pastāvīgi sapņo par to, kā mainīsies viņa dzīve un viņš pats, kad beidzot izdosies trāpīt lielo džekpotu.

      Azartspēļu atkarīgā uzvedība vienmēr ir cikliska. Tas ir diezgan paredzams, pietiek zināt fāžu secību un to simptomus.

      • "Vieglais periods" (atturības periods) - cilvēks atsakās spēlēt, var atzīties par procesa turpmākas entuziasma nelietderīgumu, justies vainīgs.
      • Fantāziju un projekciju periods - parādās domas par spēli, palielinās to intensitāte, sāk parādīties nemiers, izklaidība. Garīgi cilvēks jau spēlē un uzvar, ritinot galvā savas uzvaras notikumu. Šajā periodā ir iespējama paaugstināta dzimumtieksme, rodas nepieciešamība kaut ko darīt, savukārt atkarīgais bieži vien noslogo sevi ar pilnīgi bezmērķīgu darbu "darba dēļ".
      • Lēmuma pieņemšanas periods - domas par spēli sasniedz obsesīvu raksturu, ir depresijas pazīmes, neatvairāma emocionālā pievilcība. Atkarīgais var salūzt, kliegt bez iemesla, viņš ir ļoti aizkaitināts par sīkumiem. Spēlētājs šajā posmā meklē iemeslu spēlēt.
      • Atteikuma periods - ļoti bīstams periods, kad cilvēks piedzīvo ilūziju par savu gribasspēku. Viņam šķiet, ka viņš spēja uzvarēt vēlmi spēlēt vēl vienu reizi. Tā ir tikai ilūzija, maldināšana. Atkarīgais nedaudz atslābst un sistemātiski ieiet nākamajā fāzē.
      • Īstenošanas periods - saņēma algu, strīdējās ar mīļajiem, bija daudz brīvā laika. Iemesls patiesībā var būt jebkas, vai arī tā var nebūt vispār. Risinājums tiek ieviests. Cilvēks ieiet spēlē. Parādās iepriekš aprakstītais transa stāvoklis (vidēji tas var ilgt no 4 līdz 15 stundām). Viņš ir laimīgs, tic sev, piedzīvo spēcīgas emocijas.
      • Atgriešanās realitātes periodā - nāk uzreiz pēc tam, kad emocionālais stress sāk norimt. Cilvēks apzinās notikušo un nevar sev izskaidrot, kāpēc tas atkārtojās. Viņš ir nomākts. Pēc tam nāk grēku nožēla, nožēla, un atkal sākas "gaismas periods".

      Viss tiek atkārtots šādā secībā. Laika gaitā katrs periods tiek saīsināts. Jo ilgāk atkarība saglabājas, jo īsāki periodi un spēcīgāka atkarība. Ar atkarību ilgāk par sešiem mēnešiem cilvēks sāk daudz un bez liela labuma melot, palielinās konflikti, jūtīgums, samazinās empātijas līmenis (spēlētājs zaudē spēju just līdzi citiem cilvēkiem), tieksme uz noziedzīgām un noziedzīgām darbībām. parādās. Veiktspēja samazinās, atmiņa pasliktinās.

      Personība degradējas gan ārēji, gan iekšēji. Ārējās izpausmes - nevīžīgs izskats, netīras drēbes, nekopti mati, rokas, seja.

      Rašanās cēloņi

        Kāpēc azartspēļu atkarība attīstās bērniem, pusaudžiem, pieaugušajiem, ir grūti viennozīmīgi atbildēt. Ir daudz viedokļu, zinātnisku koncepciju. Pieredzējuši psihiatri uzskata, ka tie visi lielākā vai mazākā mērā ietekmē atkarības attīstības iespējamību: tā ir gan iespējamā ieguvuma stimulēšana, gan iepriekš aprakstītā domāšanas procesa kļūdas. Cilvēki ar nestabilu psihi, atkarīgiem un pat radošiem raksturiem, ļoti iespaidojami cilvēki, nemierīgi un nedroši reālajā pasaulē ir vairāk pakļauti azartspēļu atkarības attīstībai. Tā kā šis apraksts ir piemērots vismaz pusei bērnu un pusaudžu (psihes vecuma īpatnību dēļ), azartspēļu atkarības izplatība viņu vidū acīmredzamu iemeslu dēļ ir vairākas reizes augstāka nekā pieaugušajiem.

        Priekšnosacījumus slimības attīstībai var noteikt bērnībā, un tos var iegūt vēlāk. Speciālisti uzskata, ka patoloģiskas atkarības iespējamība ir lielāka tiem, kuri pieraduši brīvo laiku pavadīt spēlējot kāršu spēles, pat ja ģimene nespēlē uz naudu.

        Spēlētāju pozitīvais un pat “varonīgais” tēls ir atrodams filmās, grāmatās, un arī šādu attēlu emocionālā uztvere var kļūt par to neredzamo atpakaļskaitīšanas punktu, kas agri vai vēlu novedīs cilvēku līdz spēļu istabai vai liks apsēsties. spēlēt videospēli.

        Lielākajai daļai bērnu un ievērojamai daļai pieaugušo eksistence virtuālajā pasaulē šķiet vienkāršāka, pievilcīgāka, interesantāka nekā parastā ikdiena, kurā nedz nogalina pūķi, nedz nozog princesi. Pusaudzim vai pieaugušajam par azartspēļu atkarības negatīvajiem aspektiem – parādiem, naudas zaudēšanu, cieņu, ģimeni, draudzību, komunikāciju, savu “es” – varat stāstīt cik vien vēlaties. Tas viss vienmēr paliks ārpus spēlēšanās noslieces uztveres un uzmanības.

        Ja mēģinām azartspēļu atkarību skaidrot ar bioloģisko, bioķīmisko un fizioloģisko procesu aspektu, tad atkarības veidošanās iemesls ir tā sauktā "prieka centra" nepareiza darbība smadzenēs... Atmiņas par spēļu atmosfēru, uzvarām un triumfiem aktivizē šo limbiskās sistēmas daļu. Normālā režīmā šis smadzeņu centrs nodrošina, ka cilvēks piedzīvo baudu, remdējot slāpes, ēdot, nodarbojoties ar seksu, tas ir, ar dabiskām vajadzībām. Azartspēļu atkarības gadījumā baudas centrs "dod sistēmisku neveiksmi" - spēles process sāk sniegt gandarījumu, šajā brīdī ķermenis katru reizi atbrīvos neirotransmiterus, izraisot reakcijas, kas līdzīgas alkoholiķa vai narkomāna reakcijām uz glāzi alkohola vai apreibinošu vielu devu.

        Kam draud iekļūt spēlētāju rindās:

        • cilvēki, kuri ģimenē saņēmuši nepareizu audzināšanu (pārāk stingru vai pārlieku aizsargājošu);
        • cilvēki, kuru vecāki vai paziņas spēlēja, spēlējas un neslēpj savu atkarību;
        • tie, kuri kopš bērnības ir pieraduši pavadīt savu brīvo laiku tikai spēlējot spēles (jebkuras);
        • cilvēki, kas cieš no materiālisma - materiālo vērtību, lietu patoloģiska apstiprināšana, tieksme tās iegūt;
        • cilvēki, kas cieš no skaudības par citu finansiālo stāvokli, nepiederošo personu materiālo stāvokli;
        • bērni un pieaugušie, kuriem ir nosliece uz vērtību pārvērtēšanu, kuriem nav savas skaidras dzīves pozīcijas;
        • bērni un pieaugušie, kuriem ir nosliece uz depresiju, trauksmes traucējumiem.

        Posmi

          1984. gadā R. Kasters, azartspēļu atkarīgo garīgo traucējumu pētnieks ieteica izdalīt vairākus šīs atkarības posmus:

          • laimesti;
          • zaudējumiem;
          • vilšanās.

          Pirmajā posmā azartspēļu spēlētājs spēlē reti, un dažreiz, kopumā, reti. Zīmīgi, ka viņš bieži uzvar, saistībā ar kuru viņa prātā rodas primāra kļūdaina attieksme - ka viņš ir burtiski visvarens un neticami laimīgs. Tiek izspēlēta iztēle, radot rožainu priekšstatu par ērtu un brīnišķīgu nākotni. Likmes pieaug (pieaug datorspēļu laiks), šajā posmā ir iespējamas reālas investīcijas tiešsaistes spēlēs. Optimisms izzūd, un cilvēks, par to nenojaušot, jau izrādās atkarīgs.

          Zaudējumu stadijā cilvēks sāk spēlēt ar koncentrēšanos, bieži vien viens, viņam patīk lielīties ar uzvarām un laimestiem, veiksmi, un lielīšanās brīžos viņš pats tic tam, ko saka. Šajā posmā viņš jau domā un galvenokārt domā par spēles gaitu. Apstāties vairs nav iespējams, cilvēka dzīvē parādās daudz melu, viņš mazāk laika velta draugiem, ģimenei un darbam. Sākas personības maiņa - pazūd kauns, parādās aizkaitināmība, cilvēks ātri nogurst, nevēlas komunicēt, ja runājam par azartspēļu atkarību, tad tieši šajā posmā parādās parādi un atteikšanās par tiem maksāt.

          Vilšanās stadija ir saistīta ar degradācijas procesa saasināšanos. Personiskā reputācija, profesionālie pienākumi un attiecības ar mīļajiem faktiski pārstāj satraukties, un laiks, ko viņš pavada spēlēm, palielinās vēl vairāk. Reizēm sirdsapziņa viņu moka, taču savu nelaimju cēloni viņš noteikti atrod nevis sevī, bet gan apkārtējos, tos moka ar nepamatotām apsūdzībām un naidu.

          Šajā posmā cilvēks var atkāpties sevī, atslēgties, sākt lietot lielos daudzumos alkoholu, narkotikas, pārkāpt likumu. Saskaņā ar statistiku, šajā posmā pašnāvības mēģinājumus mēģina izdarīt līdz 14% azartspēļu atkarīgo.

          Lai labāk saprastu, kāpēc spēlētājs nerīkojas citādi, kāpēc viņš nevar vienkārši uzņemt un atteikties no atkarības, jums jāzina, ka katra spēles cikla fāze (atturība - prognozes un domas - lēmuma pieņemšana - noraidīšana). lēmums - īstenošana - vilšanās) ir raksturīgi savi uzvedības un fizioloģiskie sindromi, kas lielā mērā nosaka posmu secīgu attīstību.

          • Kad ir atkarīgs no spēlēšanas, atkarīgais koncentrējas uz visu, kas saistīts ar spēli. Fizioloģiskā līmenī novērojamas veģetatīvās reakcijas - asinsspiediena pazemināšanās, pietvīkums, pastiprināta svīšana. Psihē rodas sākotnējās izmaiņas, tā sauktie ideju traucējumi, ko pavada uzmācīgas domas par spēli.
          • Transa sindromu, kas rodas risinājuma ieviešanas fāzē, var pavadīt paaugstināts spiediens, spiedošas sāpes sirdī. Zūd racionālā domāšana. Parādās spēka pieplūdums. Tas var ilgt līdz pusei dienas.
          • Uzvarēšanas stadijā atkarīgais piedzīvo sindromu, ko sauc par uzvarētāja sindromu. Tas var ilgt no pāris stundām līdz 1-2 dienām. Tas ir saistīts ar vēl lielāku eiforiju, pašapziņu.
          • Zaudēšanas stadijā katrs sindroms pēc sakāves ilgst līdz divām dienām un izpaužas ar trauksmi, dusmām, aizvainojumu, agresiju. Tieši šajā brīdī azartspēļu atkarīgie kļūst māņticīgi – viņi var lūgt palīdzību augstākiem spēkiem, lūgties, veikt rituālus "uz veiksmi", kas viņiem vien ir saprotami.
          • Vilšanās stadijā valda tukšuma un noguruma sajūta. Uz depresijas un miega traucējumu fona nav izslēgtas visbēdīgākās sekas.

          Zinot, kādus ciklus pirms spēles iziet cilvēks ar azartspēļu atkarību, tuvinieki un draugi var ātri iemācīties saprast, kas notiks tālāk, kādas darbības un darbības veiks atkarīgais radinieks. Šīs zināšanas var izmantot, lai novērstu uzbrukumus, pašnāvības.

          Un arī spēļu posmi un fāzes ir svarīgas azartspēļu atkarības ārstēšanā, jo tās pamatā ir noteikta ietekme uz cilvēku dažādos viņa "spēles dzīves" posmos.

          Ārstēšanas metodes

            Neskatoties uz to, ka atpazīt azartspēļu atkarību nav grūti, tieši ārstam ir jānosaka atbilstoša diagnoze. Un šim nolūkam jums ir jāizlemj par galveno - doties pie ārsta speciālista un lūgt palīdzību. Tas jādara pašam azartspēļu atkarīgajam un viņa tuviniekiem. Tā kā atkarīgais nevar visu objektīvi novērtēt, bieži vien tieši no radiniekiem vai draugiem ārsts saņem svarīgu informāciju, lai noteiktu atkarības stadiju un dziļumu.

            Atbrīvoties no azartspēļu atkarības ir iespējams mājas apstākļos, taču “sabrukšanas” iespējamība, cilvēkam atrodoties pazīstamā vidē, ir lielāka, un tāpēc azartspēļu atkarīgos ieteicams ārstēt psihiatriskajā vai narkoloģiskajā slimnīcā. Tuvinieku interesēs ir neuzstāt, lai atkarīgais pēc ārstniecības iecelšanas tiktu ielaists mājās - ir gandrīz neiespējami savaldīt tieksmi pēc spēles, un azartspēļu atkarīgais nevar kritiski uztvert sevi un realitāti. Tāpēc tieši stacionārie apstākļi ir optimāli, lai uzveiktu atkarību.

            Lai izārstētu azartspēļu atkarīgo, ir nepieciešama visaptveroša terapeitiskā pieeja: medikamentu lietošana un nepārtraukta vienlaicīga psihoterapija.Atkarības likvidēšanai tiek izmantotas daudzas metodes - tās ir kognitīvā psihoterapija (ar nepareizas attieksmes maiņu, tās pašas "garīgās sistēmas kļūdas") un racionālā terapija (ar domāšanas kļūdu labošanu), analītiskie pētījumi (ar ietekmi uz bezsamaņā), kā arī suģestējošā un hipnosugestīvā psihoterapija (sugestijas sesijas nomoda stāvoklī, transa un hipnozes ārstēšana).

            Svarīgi ir praktiski no jauna iemācīt cilvēkam uztvert realitāti, veidot un uzturēt attiecības ar citiem. Šīs atkarības psiholoģija ir ļoti daudzpusīga, un tāpēc ietekme uz pacientu ir daudzpusīga.

            Mērķis tiek uzskatīts par sasniegtu, ja pacients maina attieksmi pret reālāku - viņš saprot, ka viņam ir jāstrādā, jāmācās, jāsasniedz mērķi pašam, nevis jāpaļaujas uz kādu īslaicīgu veiksmi, saprot, ka viņš pats ir savas dzīves saimnieks un spēj sasniegt jebkādus augstumus tajā nevis caur azartspēlēm vai virtuālo realitāti, bet gan caur savām zināšanām, prasmēm, talantiem, spējām.

            Psihoterapija tiek piemērota individuāli un grupās. Darbs atbalsta grupā ir ļoti svarīgs, jo atkarīgais var redzēt savu problēmu no malas pēc citu piemēra. Lai novērstu miega traucējumus, trauksmi un aizkaitināmību, vienlaikus ar psihoterapeitisko kursu tiek noteikts miega līdzekļu, spēcīgu sedatīvu kurss. Ja azartspēļu atkarīgais slimnīcā nokļūst jau vilšanās stadijā, ar smagu depresiju un domām par pašnāvību, viņam papildus tiek nozīmētas zāles - antidepresanti. Ar agresijas lēkmēm trankvilizatorus var izrakstīt īsā kursā.

            Pēc izrakstīšanas no slimnīcas pacients turpina psihiatra vai psihoterapeita uzraudzībā, viņam ieteicams apmeklēt atbalsta grupu, nepieciešamības gadījumā konsultēties ar psihologu, psihiatru, lietot nozīmētos medikamentus.

            Daudzi domā, ka ir kāds ātrs paņēmiens azartspēļu atkarības kodēšanai, ka ārsts hipnozē pacientam pateiks dažus vārdus vai izdarīs kādu injekciju – un viss pāries, kā nebija. Tādas metodes nav. Tas, ko tautā sauc par kodēšanu, ir psihoterapijas komplekss ar medikamentu atbalstu, un ārstēšana gandrīz vienmēr ir diezgan ilga. Cik tas būs veiksmīgs, atkarīgs no tā, cik ļoti atkarīgais pats ir gatavs pieņemt palīdzību. Jūs varat izārstēt atkarību, jūs varat ar to cīnīties, bet tikai tad, ja pacientam ir sava motivācija. Ja viņu pie ārsta piespiedu kārtā atveduši sarūgtināti radinieki un viņš nedomā ar ārstu sadarboties, tad efektīvas ārstēšanas iespējamība ir gandrīz minimāla.

            Galu galā daudz kas ir atkarīgs no spēlmaņa radiniekiem, radiem un draugiem, no viņu pareizās attieksmes un uzvedības šajā situācijā. Pirmkārt, viņiem jāsaprot, ka azartspēļu atkarība nav slikta uzvedība, bet gan slimība. Un tāpēc nekādas lekcijas par to, kā pareizi dzīvot, situāciju neizlabos. Nelīdzēs dusmu lēkmes, kliedzieni, draudi, šantāža. Pasaule ir sagrozīta ne tikai atkarīgajam, bet arī apkārtējiem. Šo efektu sauc par līdzatkarības efektu.

            Pareizā reakcija ir neizdabāt atkarīgā vājumam, neattaisnot viņu vai vainot sevi nepatikšanās. Tieši tā – cīnīties par savu cienīgu eksistenci un ģimenes materiālajiem resursiem. Tuviniekiem pašiem būs jāuzņemas kontrole pār mājas grāmatvedību un visu ģimenes dzīvesveidu. Uz azartspēļu atkarīgā lūgumiem, manipulācijām, draudiem un apsūdzībām ir vajadzīga tikai viena atbilde – stingrs un izlēmīgs atteikums.

            Bet atstājiet viņam "atvērtas durvis" – skaidri norādiet, ka vienmēr esat gatava palīdzēt, kad viņš nolemj izbeigt atkarību. Mēģiniet viņu pārliecināt, ka problēmu var atrisināt, sazinoties ar veselības aprūpes speciālistu.

            Iespējamās sekas

            Pievērsiet uzmanību slimības nosaukumam. Tajā ir vārds "mānija".Tāpat kā lielākajai daļai māniju, azartspēļu atkarībai ir tendence pasliktināties un pasliktināties, ja persona netiek ārstēta. Rezultātā viņa dzīve tiks iznīcināta, attiecības ar mīļajiem tiks pārtrauktas, draugi un kolēģi aizbrauks, viņš paliks viens. Personība sabruks no iekšpuses, degradācija skars visas tās puses. To, kam patīk spēlēt, lielākā kļūda ir tā, ka viņi ir pārliecināti, ka slimība ir bīstama jebkuram, bet ne viņiem, viņiem tas nekad nenotiks, nekāda kaitējuma nebūs. Tā sākumā domā katrs azartspēļu atkarīgais. Nav izņēmumu.

            Pārmērīga aizraušanās ar azartspēlēm (kazino, spēļu automāti, tiešsaistes kazino, biržas un akciju platformas) pēc statistikas datiem, 90% gadījumu izraisa garīgu slimību attīstību. Dažādās pakāpēs un stadijās slimība rodas 9 no 10 spēlētājiem. Azartspēļu atkarība gandrīz vienmēr noved pie karjeras sabrukuma – studijas vai darbs aiziet otrajā plānā, cilvēks diskreditē sevi kā speciālistu, profesionāli, studentu. Neizbēgamas ir arī finansiālās problēmas - parādi, kredīti, ar kuriem nav ko maksāt, inkasatori, draudi un tiesas.

            Azartspēļu iestāžu un tiešsaistes kazino pastāvīgajiem spēlētājiem parasti neizdodas uzturēt siltas ģimenes attiecības. Jebkurai vecāku, partnera, bērnu pacietībai ir savas robežas, un tāpēc vairumā gadījumu attiecības beidzas diezgan ātri - skaļi, traumējoši, ar trauku (seju) daušanu, šķiršanos un mantas sadali (ja tiesu izpildītāji vēl nav paspējuši. arestēt viņu).

            Vairumā gadījumu azartspēļu atkarība saasina esošās problēmas ar alkoholu, un, ja tās agrāk nebija, tās parasti parādās. Alkoholisms vai narkomānija pasliktina jau tā nepievilcīgo azartspēļu atkarīgā stāvokli. Arī likuma pārkāpumi ir diezgan loģiski: daudzi spēlmaņi, lai iegūtu naudu spēlei, izdara noziegumus (laupīšanu, krāpšanu, slepkavību). Ilgstoša atkarība izraisa vienlaicīgu psihisku traucējumu attīstību, kas vienā brīdī var novest cilvēku līdz nopietnam paškaitējumam vai pašnāvībai.

            Datorspēles, lai arī šķiet mazāk bīstamas, var izraisīt tikpat daudz negatīvu seku, īpaši bērniem un pusaudžiem, kuru psihi neiztur daudz agrāk. Tas ir pilns ar pilnīgu personības sairšanu, un tad pat psihiatri būs bezspēcīgi. Pietiek atgādināt, kā pusaudži, kuri ir aizmirsuši, kas viņi patiesībā ir, ņem rokās īstus ieročus un dodas uz savu skolu vai augstskolu, kur aukstasinīgi šauj, griež, spridzina nevis spēļu botus, bet īstus cilvēkus, dzīvo ar kuriem kopā. viņus vakar saistīja siltas un pat draudzīgas attiecības, mīlestība, pieķeršanās.

            “Es” zaudēšana ir visbīstamākās iespējamās videospēļu atkarības sekas.

            Papildus tam ir mazāk traģiskas, bet ne mazāk nopietnas sekas. Spēlētājs zaudē kontaktu ar reālo pasauli, viņam nav draugu, viņš ir sabojājis attiecības ar vecākiem, radiem, paziņām. Viņu neinteresē citu cilvēku dzīve un apkārtējā pasaule. Tiek zaudētas adaptīvās spējas, komunikatīvās tieksmes un mācīšanās spējas. Tā rezultātā tiek samazinātas iespējas dzīvot interesantu un piepildītu dzīvi, kurā jūs patiesi varat būt varonis.

            Pārmērīga aizraušanās ar videospēlēm bērniem var izraisīt stājas traucējumus, garīgās izmaiņas, redzes pasliktināšanos un neiroloģiskus traucējumus. Ir zināmi vairāki gadījumi, kad spēlētājs atteicās ēst, neatrodot tam laiku, baidoties pārtraukt spēli, kas kļuva par nāves cēloni. Un arī ir gadījumi, kad kāre spēlēt pārņēma pat fizioloģiskās vajadzības - bērns mira, jo vairākas spēlē pavadītās dienas neiztukšoja zarnas, nedzēra ūdeni.

            Profilakse

            Lai nesaskartos ar azartspēļu atkarību savam bērnam un neradītu psiholoģiskus priekšnoteikumus šādas slimības attīstībai nākotnē, jums ir skaidri jāsaprot, ka bērni, kuri ir pietiekami aizņemti ar uzņēmējdarbību, vienkārši nevar veltīt daudz laika spēlēm. Tāpēc psihologa padoms vecākiem, kuri vēlas pasargāt bērnu no nelaimēm, ir pavisam vienkāršs.

            • Plānojiet bērna laiku tā, lai dienas grafikā neatkarīgi no dēla vai meitas vecuma rotaļām būtu atlicis ne vairāk kā 20-30 minūtes. Tas attiecas uz galda spēlēm, datoru un mobilajām aplikācijām. PVO vispār neiesaka spēlēt videospēles bērniem līdz 5 gadu vecumam.
            • Jau no mazotnes izklaidējiet bērnu ar sportu – galu galā tas ļauj piedzīvot ļoti asas emocijas, pēc kurām dzenas azartspēļu atkarīgie. Sports dod iespēju būt uzvarētājam un zaudētājam, čempionam un junioram, un arī tur par sasniegumiem tiek piešķirtas veicināšanas balvas. Vai tā nav alternatīva?
            • Atbalstiet savu bērnu vēlmē sazināties un sazināties ar ģimeni, draugiem, draugiem un kolēģiem. Dodieties ciemos, aiciniet pie sevis ciemiņus, kopā apmeklējiet izstādes, kinoteātrus, koncertus, sakravējiet mugursomas pārgājienam un piknikam.
            • Nodrošiniet savam bērnam interesantu hobiju. Lai arī kas tas būtu - pastmarku kolekcionēšanai vai modelēšanai no māla, hobijam bērnam ir jāsniedz prieks, un šī ir arī lieliska alternatīva tām patīkamajām emocijām, kuras azartspēļu atkarīgais piedzīvo pirmajā atkarības stadijā.
            • Pareizi nosakiet savas prioritātes un māciet to savam bērnam. Spēlēšana pie datora pārvēršas par problēmu tikai tad, kad ar to cenšas aizpildīt tukšumus – laiku, ko nekas neaizņem. Ja pat bērnam ļoti patīk kaut ko uzspēlēt datorā, tad vienkārši nosaki stingru termiņu – atlicini spēlei ne vairāk kā pusstundu vai stundu dienā. Ievērojiet to pašu noteikumu pats. Diemžēl arvien biežāk vecāki cenšas bērnu noslogot ar datoru vai gadžetu, lai atrastu laiku mājas darbiem, personīgām vajadzībām. To darīt ir stingri aizliegts.
            • Iemācieties atpūsties un iemāciet to savam bērnam. Bērni un pieaugušie ar augstu stresa slodzes līmeni ir vairāk pakļauti azartspēļu atkarībai. Un viņi sāk spēlēt kā atpūta, relaksācija, uzmanības novēršana no problēmām un lietām. Ja jūs iemācīsities būt apjucis un atpūsties citādi, tad spēle nebūs vajadzīga. Normāla dabiska relaksācija ir nesteidzīgas pastaigas ar ģimeni, meditācijas, patīkamas mūzikas klausīšanās, elpošanas vingrinājumi, peldēšana, vannas apmeklējums.

            Neesiet negatīvi pret spēlēm. Ar mēru virtuālā realitāte var būt pat noderīga, kalpot kā pamācoša, attīstoša funkcija. Spēle, ja tā atbilst vecumam, nesatur vardarbības ainas, asinis, var būt lielisks treniņš uzmanībai, reakcijas ātrumam, radošumam un spējai meklēt nestandarta risinājumus. Galvenais ir neizjaukt līdzsvaru starp normu un patoloģiju. Ja jūs neizveidosiet no spēles kultu, atkarība būs maz ticama.

            Bet, ja pamanāt, ka bērns pārāk aizraujas ar spēli, runājot tikai par to, nevilcinieties sazināties ar psihologu. Jo ātrāk tiek sniegta palīdzība, jo mazāk nopietnas var būt sekas.

            bez komentāriem

            Mode

            Skaistums

            Māja