Kvesti

Dzimšanas dienas uzdevumi

Dzimšanas dienas uzdevumi
Saturs
  1. Kvestu organizēšanas noteikumi
  2. Kur tērēt?
  3. Tēmu izvēle
  4. Uzdevumu saraksts
  5. Scenārija iespējas

Cilvēki ar pieredzi droši vien ir pamanījuši, ka līdz ar vecumu priekšstats par savu dzimšanas dienu var kļūt truls: bērnībā šos svētkus gaidam pusgadu, un tad dažos dzimšanas dienas cilvēkos tas neizraisa lielu sajūsmu pat tuvākajā randiņā. Tas ir saprotams, jo daudzi cilvēki festivālu padara pārāk garlaicīgu, aprobežojoties ar banālu mielastu, kas patiesībā notiek diezgan bieži un var tikt piesaistīts absolūti jebkuram gadījumam.

Lai dzimšanas diena netiktu uztverta kā pelēka un ikdienišķa, tā jāpapildina ar interesantiem pasākumiem. Šajā kontekstā kvestu var saukt par vienu no labākajiem cilvēces izgudrojumiem – ar pareizi izvēlētu scenāriju pat kāda cita svētki, kuros biji tikai viesis, var palikt atmiņā uz daudziem gadiem.

Kvestu organizēšanas noteikumi

Šāda pasākuma organizēšana ir ne mazāk interesants uzdevums kā pašas spēles norise, taču dzimšanas dienas personas laba meklēšana ar savām rokām nedarbosies, ja neievērosit elementārus organizēšanas noteikumus. Profesionāļi zina, kā izvairīties no izplatītām kļūdām, bet jūs neesat profesionālis, tāpēc jums ir nepieciešama palīdzība no malas. Mēs esam gatavi sniegt šādus mājienus visās detaļās.

Bērniem

Organizējot bērna dzimšanas dienas meklējumus, atcerieties vienreiz un uz visiem laikiem: lielais vairums bērnu nesaprot nemateriālās dāvanas principu. Apsveikumi foršas un aizraujošas spēles veidā ir lieliski, taču, ja jūs par to domājat un uzskatāt to par galveno dāvanu, dzimšanas dienas cilvēks jūs vienkārši nesapratīs. Bērnam ir grūti saprast, ka iztērējāt daudz naudas un pūļu, lai sarīkotu pasākumu – bez materiālas dāvanas viņš domās, ka pieaugušie nolēmuši svētkus nesvinēt un apvainosies.

Šī loģika atbilst arī faktam, ka kvesta uzvarētāji tik un tā rēķinās ar kaut kādu balvu.

Pieaugušajiem ir interesanti izdomāt uzdevumus, kas viņiem dzīvē nepalīdzēs, un bērni neizjutīs lielu prieku no tā, ka viņi vienkārši uzvarēja spēlē - viņi, atšķirībā no jums, katru dienu spēlē spēles ar vienaudžiem, ir uzvaras sajūta. viņiem nav jaunums. Tajā pašā laikā dāvana var būt pat tīri simboliska, piemēram, konfektes un cepumi komandai - tās efektu papildinās lepnums par saviem panākumiem un to, ka balvu saņēmāt nevis tāpat vien, bet gan nopelnījāt.

Ja kvestā piedalījās vesela komanda, dāvanām visiem jābūt ja ne vienādām, tad līdzvērtīgām un jāatbilst bērnu gaumei vai interesēm. Pašam dzimšanas dienas zēnam galvenā dāvana tiek pasniegta, pamatojoties uz kvesta rezultātiem, tikai tad, ja viņš to nokārto viens, pretējā gadījumā kāds no bērniem var būt apbēdināts, ka viņam netika piešķirta balva.

Atšķirībā no pieaugušajiem, bērnu vidū nav dedzīgu meklējumu cienītāju, tāpēc spēlei jābūt tematiskai - tādā stilā, kas patīk visai kompānijai vai pašam dzimšanas dienas vīram, ja viņš ir vienīgais dalībnieks. Kas tas būs – par to jālemj katrā gadījumā individuāli, izejot no nākamo dalībnieku kopējām interesēm.

Tajā pašā laikā mēģiniet izvēlēties uzdevumus tā, lai visi būtu iesaistīti viņu risināšanā, jo bērni reti ciena citu jūtas, viņi noteikti piekrāps kādu, ka viņš saņēma balvu par neko, un šāda vajāšana var iznīcināt draugu grupu.

Ja runājam par pirmsskolas vecuma bērniem un sākumskolas audzēkņiem, viņi joprojām neizprot lomu sadalījumu sabiedrībā – katrs šāds bērns vēlas būt uzmanības centrā vai vismaz nejusties kā svešinieks. Šī iemesla dēļ šādiem bērniem parasti netiek dotas spēles, kurās jābūt skaidram līderim - visi komandas dalībnieki tiek uzskatīti par līdzvērtīgiem. Ar pusaudžiem situācija ir tieši pretēja - daudzi no viņiem labprāt atteiksies no līdera lomas, un daži no viņiem vienkārši būs īpaši priecīgi vadīt draugu bandu. Ir lieliski, ja dzimšanas dienas zēns ir tāds vadītājs.

Bērnu kvesta organizēšana, īpaši dalībniekiem, kas jaunāki par 10 gadiem, prasa īpašu pieaugušo organizatoru uzmanību.

Spēles laikā ir svarīgi neaizmirst kontrolēt bērnus, lai viņi nenodarītu sev pāri (īpaši svarīgi, spēlējot atklātās vietās) un nebojāja mājas īpašnieku īpašumu. Ja bērni ir ļoti mazi un bezatbildīgi, rotaļu laukums ir skaidri jāierobežo, raugoties, lai neviens neapmaldītos un neiekļūtu piedzīvojumos ārpus kvestu zonas.

Uzdevumi bērnu meklējumiem gan kvantitatīvi, gan kvalitatīvi tiek izvēlēti atkarībā no dalībnieku vecuma, dzimuma, viņu skaita un hobijiem. Ir viegli uzminēt, ka bērni ātri nogurst un principā nespēs atrisināt sarežģītas problēmas, kas paredzētas pieaugušajiem. Ar pusaudžiem situācija ir pretēja – viņus neiepriecinās pārāk vienkāršs uzdevums, ko var paveikt pāris minūtēs. Tomēr mēs nedrīkstam aizmirst, ka kvests ir viena un tā pati izklaide, kas nozīmē, ka tam nevajadzētu apgrūtināt un "nolādēt" pārāk daudz.

Pieaugušajiem

Kvestu organizēšana pieaugušajiem ir vienlaikus vienkāršāka un sarežģītāka. Vienkāršība slēpjas apstāklī, ka viesiem pati iespēja piedalīties interesantā izklaidē jau ir dāvana, kas nozīmē, ka nemaz nav jāraizējas par kādu dāvanu visiem dalībniekiem. Precīzāk sakot, atlīdzība, protams, nebūs lieka, taču, ja bērniem saldumi ir nepieciešamais minimums, tad pieaugušajiem dalībniekiem pat šāds papildinājums pašai uzvarai būs patīkams un negaidīts bonuss.

Tā kā pieaugušie vidēji ir daudz izglītotāki un attapīgāki nekā bērni, uzdevumus var dot ļoti daudzveidīgi. Ja scenārijs tiek izstrādāts draugu grupai, no kuriem katrs organizatoram ir labi zināms, tad scenārija autoram būtu ļoti saprātīgi sastādīt uzdevumus, kas burtiski prasa visu komandas dalībnieku iesaistīšanos spēlē.

Katrs ir spēcīgs kādā jomā – tāpēc tādi uzdevumi ir jātaisa tā, lai komandai būtu sajūta: viņi nespētu izpildīt uzdevumu, ja vismaz viena nebūtu. Šī pieeja ir īpaši piemērota, ja spēlē biroja kolēģi – viņi patiesībā var būt pilnīgi dažādi cilvēki.

Cita lieta, ka joprojām ir jāsaglabā vispārējā spēles tēma. Pieaugušie ir nedaudz mazāk izvēlīgi uzdevumiem nekā bērni, taču neviens nebūs ieinteresēts piedalīties spēlē, kuras pamatā ir tas, par ko viņiem īsti nav ne jausmas.

Meklējiet, kā jūs varat apvienot visus spēlētājus, mēģiniet nemulsināt dalībniekus ar pārāk sarežģītiem uzdevumiem - atcerieties, ka komandai galu galā ir jāuzvar.

Ja dalībniekiem nav tik daudz kopīga, kompānija ir diezgan raiba, vadieties pēc dzimšanas dienas cilvēka vai dzimšanas dienas meitenes gaumes. Neaizmirstiet par notikuma varoņa un uzaicināto specifiku: meitenes un sievietes ne vienmēr interesējas par sarežģītām mīklām, un tētim tas var kļūt pārāk nopietns pārbaudījums, ja nākat klajā ar uzdevumiem, kas prasa nepanesamu fizisko. aktivitāte.

Organizējot individuālu kvestu, par tā izpildi kā balvu var pasniegt dzimšanas dienas dāvanu. Ja tas ir plānots, sakārtojiet visu tā, lai spēle būtu dāvanas tēmā, it īpaši, ja pasākuma varonis, vai tā būtu viņa mīļotā sieva, māsa vai dēls, jau sen ir sapņojis par šo konkrēto lietu. Tajā pašā laikā dāvana var būt arī nemateriāla - tās var būt biļetes uz kādu atvaļinājumu vai kādu interesantu pasākumu, vai pat tikai norāde uz vietu un laiku, kur šodien pulcēsies visi viesi.

Kur tērēt?

Vietas izvēle lielā mērā ir atkarīga no dalībnieku specifikas un organizatoru iespējām. Patiesībā pat spēles tēma var noteikt, kur ir visērtāk spēlēt. Daudzi pašu izstrādāti uzdevumi tiek veikti tieši mājās, it īpaši, ja tie nav saistīti ar īpašiem rotājumiem. Pretēji viedoklim, ka šī iespēja ir piemērota tikai bērniem, kuri fiziski aizņem mazāk vietas, pieaugušie var spēlēties arī mājās.

Ar bērniem slēgtā telpā var rasties problēma, jo viņi ir kustīgi un, meklējot slēptuves, ātri visu apgriezīs kājām gaisā. Pieaugušajiem, kuri risina mīklas un disciplinēti meklē kešatmiņas, izmantojot iepriekš saņemtus pavedienus, tas var būt pat labākais risinājums. Mājās ir vismaz divas neapstrīdamas priekšrocības: meklējumi noteikti neizdosies slikto laikapstākļu dēļ, un šeit ir slēgta arī piekļuve nepiederošām personām.

Cita lieta, ja jāorganizē aktīvāka spēle. Ja pasākums notiek privātmājā, kvestu var organizēt arī piemājas teritorijā – tas palīdzēs savaldīt bērnus, lai viņi neaizbēgtu no pieaugušo uzraudzības. Ja dalībnieki ir diezgan apzināti un gatavi grūtībām, var organizēt slēpņu meklēšanu pa pilsētu vai ārpus tās, taču tad droši vien ir vērts dalībniekiem izskaidrot vismaz spēles laukuma robežas, pretējā gadījumā spēlētāji var izklīst. un spēle ievilksies.

Galvenās grūtības spēlējot ārā ir iespēja, ka svešinieki sabojās kešatmiņas, tāpēc jums ir nekavējoties jāsagatavojas pēdējā brīdī. Turklāt visus plānus var apjukt pēkšņs lietus, stiprs vējš un citas laikapstākļu katastrofas.

Atsevišķa tēma ir kvests kafejnīcā. Ja esat ieradies lielā uzņēmumā un svētkiem noīrējat visu iestādi vai tās atsevišķu zāli, varat vienoties ar administrāciju, lai tā ļaus jums veikt meklējumus tieši šeit. Šim nolūkam būtu loģiski nolīgt profesionālu prezentētāju - viņš var mierīgi sagatavot kvestu, kamēr viesi tikko ierodas vietā, un pats galvenais, tad neviens no klātesošajiem nezinās, kā pabeigt spēli.

Šādos “out” meklējumos parasti piedalās tikai pats dzimšanas dienas vīrs, kurš, nezinot, meklē vakara galveno dāvanu. Šāda izklaide būs interesanta visiem pārējiem viesiem, kuri kā sava veida dāvanu saņems dzimšanas dienas vīrieša "mocību" izrādi.

Tēmu izvēle

Pieņemot lēmumu par tēmu, atcerieties: tavs galvenais uzdevums ir izdomāt ideju, ko tiešie dalībnieki uzskatīs par foršu. Vienkāršs piemērs: ja esat dedzīgs MCU cienītājs un esat vairākas reizes pārskatījis visas daļas, iespējams, jums būs kārdinājums veikt supervaroņu tēmu, jo īpaši tāpēc, ka tas ir populārs. Tomēr vispirms pajautājiet sev, vai arī paši dalībnieki dalās ar jūsu aizraušanos – ja viņi nav tik tēmas eksperti kā jūs, vienkāršs jautājums no organizatora viedokļa var mulsināt visu komandu. Turklāt nepareiza tēmas izvēle nogalina visu interesi par spēli, un dzirdēt, ka kāds ir noguris, tas ir spriedums organizatoram.

Jau atkal, neķerieties pie dalībnieku populārākās un pat interesantākās tēmas, ja neesat pārliecināts, ka varat to izpildīt atbilstošā līmenī. Ar pieaugušajiem nav nemaz tik slikti – viņus interesēs sen aizmirstais sajūsmas gars, viņi var apmierināties tikai ar labu sižetu, nepievēršot uzmanību dekorāciju trūkumam.

Tas nedarbosies ar bērniem - viņi skolā gāja cauri lielākajai daļai mīklu un uzdevumu, un visa "jautrība" notiek tieši pateicoties iegrimšanai pasakā. Ja šie ir pirātu meklējumi, iegūstiet vismaz vienu uzvilktu cepuri un izveidojiet interesantus aizsietas acis, izdaliet dalībniekiem vestes utt. Esat izdomājuši kaut ko par detektīviem - atrodiet kaut kur vecu palielināmo stiklu un lietusmēteli.

Bez minimālajiem rekvizītiem notiekošā krāsa zūd, izrādās, ka mēs kā dzīvnieki eksperimentā vai cilvēki darbā saņemam atlīdzību par vienkāršu uzdevumu izpildi, un tas nemaz nav tik interesanti.

Pats kvests parasti ir veltīts tam, lai kaut ko atrastu, jautājums ir tikai par ko. Pat tad, ja dalībnieki meklē nosacīto atslēgu, to var izspēlēt pavisam dažādos veidos – ļaujiet bērniem mēģināt atvērt uzreiz izdalīto dārgumu lādi, savukārt pieaugušie var pakutināt nervus, iekustoties slavenās šausmu filmas atmosfērā. Ieraudzīja.

Patiesībā iztēle var būt gandrīz neierobežota, un visu tēmu var saistīt ar dāvanu, kas galu galā sagaida dzimšanas dienas zēnu finiša taisnē.

Uzdevumu saraksts

Jebkura kvesta princips ir secīgi vai nejauši atrast kešatmiņas ar mīklām, uzminot, kas dod pavedienu par nākamo līmeni vai galvenās balvas galīgo atrašanās vietu.

Jūs varat patstāvīgi veikt smieklīgus un interesantus uzdevumus uz papīra, un šādu mīklu-mājienu forma būs daudzveidīga.

  • Bilde vai fotogrāfija. Visvienkāršākā lieta ir izdrukāt tās vietas attēlu, kur tiek paslēpta nākamā piezīme. Sacensības var sarežģīt, veidojot puzles no fotogrāfijām – tātad slota un izvads kopā skaidri norāda uz putekļu sūcēju.
  • Puzle. Princips ir tāds pats kā bildei, bet attēls ir sagriezts vairākos gabalos, kas ir jāsaloka, lai iegūtu mājienu. Sarežģītos scenārijos arī puzles gabali ir paslēpti dažādās vietās, tāpēc pavedienu atrast nebūs pārāk viegli.
  • Rīka padoms ar pārkārtotiem burtiem. Piezīmē tieši norādiet, kur meklēt nākamo kešatmiņu, bet pārkārtojiet burtus, lai dalībnieki saprastu, kas ir domāts.
  • Šifrēti ziņojumi. Spēles sākumā vai vienā no kešatmiņām dodiet spēlētājiem rebusu vārda (labāk frāzes) veidā ar pārkārtotiem burtiem, kur katram burtam tiks piešķirts numurs. Šo mīklu būs vieglāk atrisināt, pateicoties cipariem, bet nākamie pavedieni jau sastāvēs tikai no skaitļiem, tāpēc dalībniekiem būs jāsaglabā vecā piezīme.
  • Padomi vai jautājumi, kas rakstīti atpakaļ. Pieaugušajiem šādi var uzrakstīt veselus teikumus, kas arī izrādās mīklas, uz kurām jāatbild.
  • Spoguļteksts. Nākamajā vēstulē mājienu var ierakstīt tā, lai to varētu izlasīt tikai spogulī. Pārliecinieties, vai dzīvoklī vai tieši pie spēlētājiem ir spogulis, pretējā gadījumā uzdevums var būt pārāk grūts.
  • Rēbuss. Patiesībā šifrēšanas klasika, taču nevajadzētu domāt, ka tas ir tīri bērnišķīgi. Meklējot internetā, jūs varat atrast sarežģītas mīklas, kuras pat pieaugušie rūpīgi atrisinās.
  • Mīklas. Vēl viena klasiska iespēja, kur atbilde būs mājiens, kur komandai vajadzētu virzīties uz priekšu.
  • Neredzami ziņojumi. Šis uzdevums nepārprotami nav paredzēts bērniem - labākajā gadījumā pusaudži var tikt galā ar to, un pat tas nav fakts. Mājās var uzrakstīt neredzamu tekstu ar vasku, citronu sulu vai pienu, šādi burti "parādās" karsējot papīru vai krāsojot ar akvareļiem. Vēlreiz pārliecinieties, vai dalībniekiem ir tehniskas iespējas lasīt tekstu, un dodiet viņiem kādu mājienu — ne visi ir tik viltīgi kā jūs.
  • Maršruta padomi. Šī opcija ir piemērota liela mēroga spēlei pilsētvidē, tās īstenošanai ir jāuzzīmē karte ar maršrutu cauri kontrolpunktiem. Katrā punktā var būt tikai viens burts, vēlāk tie tiks pievienoti galvenajam mājienam. Jūs varat saglabāt intrigu visu ceļu, ja jūs ievietojat burtus nepareizā secībā. Turklāt katrā punktā var atstāt veselu vārdu, kas tiks apkopots vai nu mājienā, vai mīklā.
  • Viktorīna. Šis variants ir vispiemērotākais, ja spēlē ir daudz dalībnieku – tik daudz, ka bija jāsadala divās komandās. Tā kā uzvarēt var tikai viena puse, tad šis ir vienīgais gadījums, kad tiek pieprasītas mierinājuma balvas pat pieaugušajiem dalībniekiem.

Scenārija iespējas

Katrā gadījumā jums ir jābalstās uz savām iespējām un improvizētiem līdzekļiem, taču, lai fantāzijas pilnvērtīgi palaistu, ir nepieciešams skripta piemērs, kas darbosies un piesaistīs. Šeit ir daži no tiem, un jūs vai nu būtiski maināt, vai veicat precīzas izmaiņas, vai arī "nozagsit" tā, kā tas ir.

Novietojiet sākuma ziņojumu redzamā vietā, lai dzimšanas dienas cilvēks pats to varētu atrast. Pievienojiet intrigu, iesakot uzvarēt pūķi un atņemt viņam olu - dodiet mājienu uz vietu un paslēpiet rotaļlietu pūķi ar «Kinder pēc pārsteiguma», kura iekšpusē būs nākamais mājiens. Piedāvājiet izdzert burvju dziru un paslēpiet jebkuru dzērienu, norādot tā vietu attēla veidā.

Nekavējoties piekariet šādu figurālu pavedienu, rakstot, ka jums jāskatās "uz jūsu mājas ziemeļpolu", tas ir, saldētavā. Paslēpiet tur aploksni ar kartēm "kurš ko ēd" - trīs dzīvniekus un katra no tiem barības veidu. Saskaņojot pārus un apgriežot papīra lapas, spēlētājs redzēs, kur ir nākamais pavediens.

Tajā palūdziet personai ieslēgt datoru un atrast tajā konkrētu failu. Nekavējoties ierakstiet, ka tas ir aizsargāts ar paroli, un parole ir atbilde uz pievienoto mīklu. Izveidojiet teksta dokumentu, dodiet tajā šādu mājienu un pēc tam saspiediet failu - varat ievietot paroles arhīvos. Rezultātā jau teksta dokumentā jūs varat caurspīdīgi vai mīklas, rebusa un tā tālāk veidā skaidri norādīt, kur dāvana ir paslēpta.

Alternatīvais variants arī sākas ar pastkarti, bet vispirms ved uz grāmatu - virsrakstu un lappusi labāk nenorādīt, bet tikai dot mājienu, kur mājiens varētu būt. Tad piedāvājiet uzkāpt Everestā - lai dzimšanas dienas vīrietis meklē dzīvokļa augstāko punktu.Tur paslēpiet uzdevumu ar spēli "Connect by Dots", ideālā gadījumā lai tas ir dzīvnieks, kura kaklasiksnā droši paslēpts nākamais posms.

Nākamo vietu norādiet ar puzli, kas izgriezta no rokām darināta zīmējuma - piemēram, lai tā ir tējkanna. Paslēpiet tējkannā visas kartītes, kas ļaus tās apvienot pa pāriem pēc asociācijām, un aizmugurē būs uzrakstīti mājienu vārdi, kas lasāmi tikai tad, kad kartes ir savienotas pārī.

Uzrakstiet uz kartītēm, ka nākamais pavediens ir saistīts ar lielāko ziedu mājā. Novietojiet vēstuli ar mīklu aiz katla, kas ved uz dīvānu, drēbju skapi utt. Posmu skaitu var veikt visādi, taču smalkums ir atšķirīgs - ar katru mājienu spēlētājs saņem burtus nejaušā secībā. Tikai savācot kopā visu komplektu, viņš var pārdomāt, kas tur ir šifrēts, un tā būs atbilde uz jautājumu, kur dāvana paslēpta.

Šīs pieejas priekšrocība ir tāda, ka ir gandrīz neiespējami iepriekš uzminēt galīgo atbildi.

Vēl dažus interesantus dzimšanas dienas uzdevumu scenārijus skatiet nākamajā videoklipā.

bez komentāriem

Mode

Skaistums

Māja