Programmētājs

Spēļu programmētājs: apraksts, plusi un mīnusi, apmācība

Spēļu programmētājs: apraksts, plusi un mīnusi, apmācība
Saturs
  1. Īpatnības
  2. Priekšrocības un trūkumi
  3. Pienākumi
  4. Izglītība

Spēļu izstrādātājs ir IT speciālists, kurš risina pašas vēlamās spēles programmatūras koda izstrādi, grafisko prezentāciju un semantisko saturu. Viņš ir arī atbildīgs par risinājumiem, kas lietotājiem ļauj atdzīvināt viņa darbu. Šīs profesijas izcelsme ir datorzinātņu pamatos.

Īpatnības

Galvenā iezīme ir tāda, ka neviena universitāte 100% nemācīs spēļu izstrādi. Institūtos un augstskolās studenti padziļināti (salīdzinājumā ar skolas programmu) apgūst datorzinātņu kursu, pilnvērtīgāk apgūst datortehnoloģiju un datorus. Pat informācijas sistēmu, datorzinātņu un menedžmenta fakultātes, kas ietilpst politehniskajās augstskolās, topošo programmētāju spēj aktualizēt – viņš apgūst divas vai vairākas programmēšanas valodas, tajā skaitā mājaslapu izstrādes pamatus.

Tomēr par īsto spēļu un aplikāciju izstrādātāju kļūst students, kuram ir liela un patiesa interese par programmēšanu. Drīz viņš ir apsteidzis universitātes programmu izglītības ziņā, virzoties uz to, kas kļūs par viņa darba un profesionālās dzīves sastāvdaļu.

Priekšrocības un trūkumi

Galvenās profesijas priekšrocības ir šādas.

  • Tiešām labs, inteliģents programmētājs saņem vairāk nekā pieklājīgu algu - 100 un vairāk tūkstoši rubļu mēnesī. Bet nauda viņam netiek maksāta velti. Viņš ir viens no IT speciālistiem, kas paliek datoru progresa priekšgalā – programmatūras daļā. Viņa radošums un idejas ir kaut kas, bez kā "programmatūras" industrija nebūtu attīstījusies.
  • Viņa profesija ir sapņu darbs. Viņu bieži apciemo jaunas idejas, lai radītu kaut ko "tādu" vai pabeigtu jau esošo."Dari labāk par citiem" ir viņa devīze, spēja pastāvīgi attīstīties un nestāvēt uz vietas.
  • Pastāvīga kustība uz priekšu. Viņš ne tikai atsvaidzina zināšanas, bet arī cenšas ja ne tikt priekšā nākotnei, tad iet līdzi laikam. Sekot līdzi jaunākajiem sasniegumiem — tas attiecas uz programmatūru, ar kuru viņš veido un/vai modificē spēles.
  • Augsts izglītības līmenis, pašorganizēšanās, par ko daži var tikai sapņot. Tas programmētājam ļauj atraisīt savas radošās ambīcijas. Karjeras izaugsme sniedz iespēju pamest darbu pie spēlēm vietņu, lietojumprogrammu izstrādē un pat kļūt par biedru uzņēmumā, kas izstrādā operētājsistēmas un programmatūru serveriem.
  • Popularitāte, un ne tikai šaurās aprindās kā viņš. Ja viņš ne tikai strādā, bet arī darbojas intervijās, viņam tiek garantēti miljoniem fanu, un šī ir labākā reklāma un pašreklāma pasaulē. Viņam vienmēr ir iespēja izdevīgi prezentēt sevi kā speciālistu.
  • Komandas darbs. Spēļu programmētājs strādā komandā, kurā ir spēļu dizaineri, testētāji, mākslinieki, komponisti un skaņu inženieri. Spēle ar garu un aizraujošu sižetu, krāsainu un greznu grafiku un skaņu vienam cilvēkam ir par daudz. Viņam palīgā nāk desmitiem palīgu.

Profesijas trūkumi var būt šādi.

  • Programmētājam var nepietikt laika personīgajai dzīvei. Viņa diena sākas un beidzas ar to, ka viņam ir nepieciešams laiks, lai spēles izceltu un atgādinātu. Darbu var veikt 24/7/365.
  • Grūtības īstenot oriģinālas idejas - bieži vien priekšplānā izvirzās klienta uzņēmuma prasības.
  • Milzīgs konkurenci.

Ja priekšrocības atsvēra mīnusus, jūti, ka esi šeit nonācis – vari turpināt treniņus ar uzsvaru uz spēļu programmēšanu.

Pienākumi

Izstrādes grupa ir vismaz spēļu dizainers, mākslinieks, karšu dizainers, programmētājs, testētājs, PR speciālists. Viņu darbu vada vadītājs, pār kuru savukārt stāv direktors. Šādi strādā vienkāršākā spēļu izdevējsabiedrība. Programmētājs kā sava profila veidotājs ir atbildīgs tikai par "kodēšanu", citu grupas dalībnieku sagādātā salikšanu. Citi nodarbojas ar grafiku, skaņu, sižetu.

Piemēram, varoni Džeidu no spēles Mortal Kombat atveidoja kāda aktrise. To filmēja režisori, pašu attēlu zīmēja dizaineri, mākslinieki, animatori. Un programmētājs to pievienoja šīs spēles versijai. Profesijas uzdevums ir iedzīvināt spēļu idejas programmas koda veidā. Programmētāja mērķis ir izstrādāt pamata vadīklas konkrētajā spēlē. Viņš nosaka, kā spēle kalpos un atklāsies, kādas iespējas un funkcijas tai ir, cik labi un ātri tā darbojas. Programmētāja darbības ir šādas.

  • Ar dizainu saistītās dokumentācijas pārbaude konkrētām spēlēm.
  • Jauna izveide un jau uzrakstītā programmas koda uzlabošana.
  • Spēļu objektu piešķiršana to īpašībām un īpašībām.
  • Vadības pamatu izstrāde spēlē - mehānika (taustiņu kombinācijas un / vai sensora "vilkšana", pamata taustiņu nospiešana uz tastatūras).
  • Programmas attēlojums faila struktūras veidā. Spēle nesāksies bez failiem. Pat tic-tac-toe ir palaišanas fails, kas reģistrē visas izmaiņas spēles laikā.
  • Failu iesaiņošana instalācijas pakotnē (instalēšanas programmā), kuru lietotājs lejupielādē pirms spēles instalēšanas un palaišanas.

Programmētājam brīvi jāpārvalda matemātika, viena vai vairākas no populārākajām programmēšanas valodām, kurās tiek rakstītas mūsdienu programmas.

Protams, viņam savas zināšanas ir jāpapildina, lai neatpaliktu no laika un nebūtu “astē” tādai kā viņš speciālistu armijai.

Izglītība

Lielisks sākums ir tehniskā izglītība jebkurā no attiecīgajām universitātēm. Bet augstskolas programma atpaliek no programmēšanas – nepieciešami papildus kursi. Jūs nevarat iztikt bez pašizglītības - labākā mācīšanās ir prakse. Viegla un ātra mācīšanās, pašdisciplīna palīdzēs sasniegt izvirzītos mērķus. Nevar brīvo laiku veltīt tikai izklaidei – cilvēka dzīve ir ierobežota, viena diena ir liels solis uz priekšu.

Piemērs ir Mortal Kombat ar 27 gadu vēsturi. Ed Būns sāka strādāt pie tā 1992. gadā. Tas tika izlaists Dendy un Sega konsolēm. Ap viņu un viņa ideju atradās desmitiem dažādu jomu speciālistu. Šodien viņš sadarbojas ar četriem uzņēmumiem. Spēlei ir mainītas 11 versijas, un tā ir pārnesta uz personālajiem datoriem un viedtālruņiem, tai ir desmitiem miljonu fanu.

bez komentāriem

Mode

Skaistums

Māja